Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
+56 789 5679
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ. 09-09 Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm. Sổ Tay Qua Ải
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn. Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao. Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ. Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm. Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh. Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản. Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng. Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện. Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.